約 3,745,192 件
https://w.atwiki.jp/wiki7_asgard/pages/4.html
不具合さっさと直せネクソンリスト ネクソン調査中 メモが届かない。 プロトジェム受け渡し時にアイテム消失? (上のジェム関連として、渡す相手がジェムを満タンに持ってると、普通アイテム欄にジェムが返される。表示は色々バグる。) 公式未発表の不具合 9/14のメンテで調整された混乱防御武器の性能が、一部調整前に戻っている。 HP0バグ(いったいいつになったら、直るんだ?) 天上の解除でとある動作をするとアイテムが増える レースゲームが始まらないことがある BM開始直後、暗転して落ちる 天上界2次ダンジョンでフォース・プット・プロトジェムが反対属性のが出る 天上界2次ダンジョンの善(悪)リトルジェムを変換すると悪(善)ミドルジェムになる。 天上界2次ダンジョンの善(悪)ミドルジェムを変換すると悪(善)リトルジェムになる。 解除にプロトを混ぜると普通に解除を行うが、失敗しても(100%失敗?)プロトが返ってくる。(解除ジェム・装備は消える サバ落ちすると善悪戦争の結果がリセットされ、ボーナスステージにいけない。 VerUP前にスクール4で落ちていたキャラで入ると会話がループして出る事が出来ない。 露店の表記がはみだしている。 露店で何もしていないと追い出される。2回目は追い出されないのに。 名前に半角括弧が含まれるアイテムを露店すると、価格に適用されるはずの表示色がアイテム名の括弧部分に反映されるなど、表示がおかしくなる。 不思議ゾーンのゾーン名がはみだしている、重なっている。 F2掲示板のIDバグ。 アイテム全般の習得・装備可レベ表記ミス。 アイテムを連続して売ると、売り切れていない。 売店で、スロットにまだ余裕がありWEIも余裕があるのに、もう持てないだろうと怒られるときがある。 PT窓に表示されるキャラの名前が大きすぎて入りきれていない。 PT許可していないのにもかかわらず、PT窓が出ているときがある。 キャラの位置がよくバグっている。 ◆コメントフォーム◆ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/thesurvivalists/pages/23.html
とりあえず設置してみた 情報提供ありがたし…! 23年12月1日 コメントプラグインだと改行が反映されないわ、書きづらいわ( 見づらい)で、 ページコメント機能に移行しました。 なんてったってページコメント機能だと見返して「ちょっと変だな」って時に再編集できるからね! 確認されたバグ・不具合 ある程度増えてきたらまとめます
https://w.atwiki.jp/raraearth/pages/153.html
重大なバグ 内容 エディション 原因 対策 絵の置かれ方がおかしい 統合版 geyserの不具合 不明 /geyser offhandが機能しない 統合版 bungee版geyserの権限の不具合 不明 連続でクラフトしたりアイテムを移動するとキックされる 統合版 geyserの不具合 ゆっくりクラフト等をする 看板に文字を書けない Java版 最新版を対応させているプラグイン(以下、viaversion)の不具合 バージョンを1.19.4に変更する /k home(spawn)でパブリック設定にしても他国の人が使えない 全エディション KingdomsXの不具合 /khomeを使う 光る額縁が保護されない 全エディション KingdomsXの不具合 光る額縁を使わない 他国の動物保護が効いているエリアで、エンティティに忠誠のついてるトライデントを投げたとき、トライデントが消える。 全エディション KingdomsXの不具合 基本Java版で何かができない時はバージョン1.19.4に合わせることで解決します。
https://w.atwiki.jp/sangokueiketsuden/pages/151.html
概要・注意事項等 バグ・不具合プレイに支障が出るもの緑の矢印バグ プレイに支障が出ないもの 誤字・脱字樊城討伐戦 ユニットが階段に引っかかったり埋没する コメント欄 概要・注意事項等 一過性ではなく、再現性のあるバグ・不具合に遭遇した場合には下記のサポートへ報告してください。 コーエーテクモゲームス ユーザーサポート 報告する場合にはバグ・不具合が生じた状態を詳細に報告しましょう。 開発側で確認が取れれば、アップデートで改善される可能性があります。対応された内容については、アップデート情報の頁を参照のこと。 バグ・不具合 プレイに支障が出るもの 緑の矢印バグ 危険領域を表示させて敵ユニットを選んだ後に、味方ユニットを選ぶと 敵ユニットと味方ユニットが緑の矢印で結ばれてしまう。 矢印で結ばれたユニットが属性の状態異常の攻撃を受けると必ずフリーズする。 発売初日にユーザーサポートに問い合わせたバグで10月5日に返答があった。 「弊社製品をご愛顧いただきまして、誠にありがとうございます。 まずは回答までお時間を頂戴しましたことを深くお詫び申し上げ ます。誠に申し訳ございませんでした。 『真・三國無双 英傑伝』におきまして、その後の調査で、危険 領域を表示させる際に緑色の線が表示される現象を確認いたしました。 この度はご迷惑をお掛けし、誠に申し訳ございませんでした。 この現象は、発生した際にカーソルを一旦、隣接するマスに移す ことで回避可能ですので、お試しくださいますようお願いいたします。 なお、本件につきましては、修正対応を検討しております。 この度はご返信が遅れましたこと、改めてお詫び申し上げます。 これからも弊社製品をお引き立てくださいますよう、よろしくお願い申し上げます。 -------------------------------------------------- 株式会社 コーエーテクモゲームス ユーザーサポート」 プレイに支障が出ないもの 誤字・脱字 樊城討伐戦 冒頭解説分が「劉表軍」のところが「曹操軍」になっている。 ユニットが階段に引っかかったり埋没する 敵味方問わず移動する最中に階段があると階段で詰まったり、 段差を超えられなかったり、ユニットが階段に埋没することがある。 ステージ『暴威、沈む』のNPCの曹操がなりやすい。 「弊社でもお問い合わせの現象を確認いたしました。 この度はご迷惑をお掛けし、誠に申し訳ございません。 本件につきましては、現在修正対応を検討しております。 なお、以下の操作で現象の回避が可能ですのでお試しください。 【回避方法】 ユニット移動時に「×」ボタンを押す。 ※移動時のアニメーションがスキップされて、移動先へ ユニットが移ります。」 コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 李典が夏侯淵のモデルになる、汎用NPCの位置が移動するは結局、「その他のお問い合わせにつきましては、現在確認中ですので、 今暫くお待ち下さいますよう、お願い申し上げます。」が返答されてから音沙汰なしです。アプデで修正されてればいいけど。 - 名無しさん 2016-10-06 05 27 20 関興の使ってない武器を一括売却で売ろうして□ボタンで選択したら、売ろうとした武器の一つがその時実際には装備していないにも関わらず「装備中の武器は売却できません」というメッセージが出て選択できませんでした。 - 名無しさん 2016-11-23 21 29 50 件の武器ですが、個別での売却を選んだところ、普通に売却できました。どうもお騒がせしました。 - 名無しさん 2016-11-24 21 23 33 PS3版にて。共鳴攻撃中最後の範囲(3×3)選択後の攻撃中にキャンセルすると時々キャラが共鳴技を放ち続けてその場にとどまること有り。 - 名無しさん 2017-11-11 16 50 43 遭遇した時は成都護衛戦中。4人で共鳴、1人余った状態で再度共鳴しなおそうにもそのキャラが遠すぎて共鳴できない上にターンが経過しても操作できなくなった。なお最初から戦闘をやりなおして戻ることもあるが、酷い時は共鳴技を撃ち続けたまま初期配置に戻ってそのまま操作不能になる。(この場合は一旦ゲームを終了すれば直った。) - 名無しさん 2017-11-11 16 54 58 vita版にて。味方キャラを三人ほど攻撃後行動終了し、四人目の移動を決定後にコマンドが出ない、キャンセルも出来ず、最後のキャラに行動を回そうとすると拒絶音が鳴り、ゲーム画面で操作不能になる。ホームに戻ってゲームを再起動すると元に戻る。一周目の船は燃えているか、と三周目の焔の力の序盤で遭遇した。 - 名無しさん (2019-06-07 12 38 43) キャラの行動順通りではなく、最初のほうのキャラを四人目に回すと起こる。 - 名無しさん (2019-06-07 12 40 31) 何度もすみません、補足説明と書くのを忘れました。 - 名無しさん (2019-06-07 12 41 27) セーブデータ破損手出ると新規セーブしますかと聞かれるからしなくちゃまずい、そこでしないとセーブデータ全部なくなる。なお、戦闘時用のセーブは別らしくセーブ3つ消えてても残ってた模様 - 名無しさん (2020-12-06 21 52 41) 宝箱吟味の為クリア前データを必ず残す癖があったので無事復帰、中断データと違うので消えないので便利。プレイする人は戦闘入ったら毎回最初だけでもセーブする癖を付けとくと保険になるかも - 名無しさん (2020-12-06 21 55 51) 名前 全てのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/gunvoltsou2ch/pages/23.html
更新データ(Ver.1.2)が配信中。各種修正がなされているのでダウンロードをおすすめする。 現在発生中のバグ・注意が必要な仕様タイトル画面が暗い Rボタンでミッションが開始されてしまう 装備しても新曲が流れない GV編ビル街で新曲が途中で止まる ディヤウスプラグのチャージショットでグラントルタが無敵になってしまう GV編凍結都市のテンジアン戦で滑り止めの効果発動中のマークが移動する リロード中にブリッツダッシュを連続で行うと、無限ブリッツダッシュができる パンテーラのファンタズマゴリア発動直後にカリバーで撃破するとめちゃくちゃになる 真のラスボスのスペシャルスキルの詠唱の背景がおかしい 真エンディングで電子の謡精の歌が流れてしまう キャラクター選択画面のデザインの一部がおかしくなる 誤植 おそらく完全に仕様GVのノーマルスキル発動後、一瞬だけ空中でジャンプできる シールドアタッカーに画面外からワイドサーキットをぶつけると、撃破していないのにクードスがもらえる カゲロウ不可の状態だと、イベントでもカゲロウが発動しなくなる 降りられる床と壁が角になったところで降りられずにつっかえる 地下水路のサイレン部屋で一時的にザコの判定が消える 死のペンダント+で補正された後のクードス上昇がなぜか1少ない スコアアタックでリスタートすると一部コンフィグがデフォルトに戻る 累計プレイ時間が100時間を超えると表示が0時間にリセットされてしまう Ver.1.2で解決したバグ体験版限定:ビル街でストライクソウを発動するとフリーズする スキルが自動で発動する バイクからすっ飛んでしまう ニムロド撃破後に強制終了する パンテーラが棒立ちになる 神盾のペンダントの効果が不動のペンダントと同じ Ver.1.1で解決したバグプログラム「シールドメモリー」を複数組み込むとありえない火力を叩き出す、敵の体力が増えてしまう。 ダート変更でナーガ、オロチが超連射される シアンが付いてこなくなる コンフィグでジャンプをBボタン以外に設定しているとハイウェイでバイクに乗車できない 真のエンディングを見ていなくても追加会話を見れてしまう SPミッション5でクエストを達成できない フェイザントが破壊するはずの床が消える ゲートモノリス破壊後、穴に落ちると強制終了する 現在発生中のバグ・注意が必要な仕様 タイトル画面が暗い ゲームを起動したときのタイトル画面の明るさに比べ、 スコアアタックやスピードランモードからタイトル画面に戻ってくるときはタイトル画面が暗い。 Rボタンでミッションが開始されてしまう ミッション選択画面でミッションを選択した後、すぐにRボタンを押してクードスモードの説明を開くと、まれにミッション出撃の効果音が鳴ることがある。 RボタンもしくはBボタンでクードスモードの説明を閉じると、出撃を選択しなくても即座にミッションが開始される。 装備しても新曲が流れない シアンレコード6+・サウンドファイル6R(成層圏)をミッション開始時に装備していなかった場合、ミッション途中で装備しても成層圏以外が流れてしまう。 経験値・クレジットの入手量増加の効果も発動していないのかは不明。 GV編ビル街で新曲が途中で止まる GV編のビル街(SPミッション1)にて、シアンレコード6+(成層圏)を付けて歌を流したまま、 フェイザントのミサイルが大量に飛んでくるところ(アキュラ編でシークレットがもらえるところ)に到達すると、歌が流れなくなってしまう。 クードスを精算したりリセットされたりフェイザントを倒したりするとBGMが復活するが、歌ではなくなる。 アキュラ編ではこの現象は起こらない。 ディヤウスプラグのチャージショットでグラントルタが無敵になってしまう ディヤウスプラグで超強化されたナーガのチャージショットをグラントルタにぶつける(2発ぶつける?)と、 グラントルタ本体のゲージ撃破とオプションの撃破が同時に起こり、しばらくの間グラントルタの無敵状態が解除されなくなる。 その間はダートも雷撃鱗も一切受け付けないが、グラントルタの次の攻撃が終わると解除される。 GV編凍結都市のテンジアン戦で滑り止めの効果発動中のマークが移動する テンジアン戦直前の滑り止めはいつもより効果時間が長く(永久)、 20秒経過するといったん効果が切れてもう一度効果が発動するという形をとっているためか、 サポートスキルを同時に使っている場合、20秒経過した際に滑り止めのマークが突然一番下に移動する。 表示の問題だけで、何かプレイヤーに不利益があるわけではないのだが、一瞬だけ他のマークがちらつくので、気が散るかもしれない。 リロード中にブリッツダッシュを連続で行うと、無限ブリッツダッシュができる リロードすると上画面左下のブリッツがたまっていくが、 この演出中にブリッツダッシュをしてブリッツを消費すると、その消費した分も一緒にリロードされる。 これを応用して、ブリッツが貯まり切る前にブリッツダッシュを連続で行いブリッツを消費し続けると、 ブリッツのリロードと消費が同時に行われ、いつまでもリロードが続く状態になるので、無限にブリッツダッシュできる。 ブリッツが初期値の3だとすぐにリロードが終わるので難しいが、6か7ぐらいまで増やせば起こしやすくなる。 こういう仕様なのかもしれない。あと有用性はあまりない。 パンテーラのファンタズマゴリア発動直後にカリバーで撃破するとめちゃくちゃになる パンテーラのファンタズマゴリアは、詠唱直後に画面の反転が起こるが、 詠唱と画面反転の間にわずかながらGVのスキル発動を受け付ける間があり、この間にカリバーを発動してパンテーラを撃破することができる。 すると見た目はフリーズしたかのようになり、パンテーラの撃破演出のみが発生する。 スタートボタンでスキップすると、通常通り先を進めることができる。 GV「スパークカリバー!」→画面フリーズ →♂「いざ…愛の庭へ!」+♀「愛は…散りゆく……」 →♀撃破演出 →なぜかシアンの歌 →スタートでスキップ→歌終了→シアン「気を付けてGV…」 真のラスボスのスペシャルスキルの詠唱の背景がおかしい + ネタバレ注意 ミチルのソングオブディーヴァの詠唱で、背景の幾何学模様が途中で途切れてしまっている。 これ以外のスペシャルスキルでは、どれも背景が途切れているものは確認されない。 真エンディングで電子の謡精の歌が流れてしまう Miiverseで指摘された不具合。真エンディングなのにシアンの虚空の円環が流れてしまった。 状況としてはアンリミしながら、真のラスボスのスキル発動直後に霆龍玉で撃破したらしい。 再現できていないので詳細は不明。 キャラクター選択画面のデザインの一部がおかしくなる アキュラを選択した状態でセーブしたデータを読み込むと、キャラクター選択画面において、 下画面の「アキュラ」と「ガンヴォルト」の間の赤い直線のデザインが黒く表示されてしまう。 レイヤーの設定ミスが原因か。 一旦「ガンヴォルト」にカーソルを合わせ、再び「アキュラ」にカーソルを戻すと正常に表示される。 誤植 スコアアタックのベラデン4クリア後のランキング画面に、「ベラデン3」と表示される。 おそらく完全に仕様 GVのノーマルスキル発動後、一瞬だけ空中でジャンプできる 空中でノーマルスキルを発動すると、発動後一瞬のみ空中なのに地上に立っている判定になる。 そのためそのタイミングでジャンプボタンを押すと空中でジャンプできる。 ホァッ!?の回避に使えるかもしれない。 シールドアタッカーに画面外からワイドサーキットをぶつけると、撃破していないのにクードスがもらえる Aerialを獲得できるが、撃破はされていない扱いになる。そのためこれを繰り返すことでクードス稼ぎが出来る。 バランスブレイカーになりかねないので活用は自己責任で。 参考:こちら(niconicoに移動) カゲロウ不可の状態だと、イベントでもカゲロウが発動しなくなる カゲロウ不可のペンダントを装備、あるいはペンダント未装備の状態では、 GV編飛天内部の皇神兵x3の場面(「ええい、撃ち抜けぇッ!!」→「攻撃が…通り抜けたッ!?」)で、カゲロウが発動せず喰らいモーションになる。 ダメージは受けないが、すごくかっこ悪い。 その後の決め一枚絵と効果音と台詞が何ともギャグっぽくなる。「僕のカゲロウに攻撃は効かない(吐血しながら)」 降りられる床と壁が角になったところで降りられずにつっかえる 謎の洋館で、降りられる床と壁が角になったところで斜め下を入力しながらジャンプしても降りられずにつっかえる。 前作でもデータバンク施設で同じ不具合が出る。 地下水路のサイレン部屋で一時的にザコの判定が消える 敵が残っている状態でサイレンを破壊すると残っていた敵も撃破されるが、画面外にいる敵はそのまま残る。 この時サイレンを破壊してからドアのロック解除までの間、残った敵は一時的に接触判定も攻撃判定も無くなり倒せなくなる。 ドアのロック解除が終わると判定が復活するが、ロック解除で操作不能の間も敵は動いているので判定復帰時に攻撃がキャラに被っていると食らってしまう。 死のペンダント+で補正された後のクードス上昇がなぜか1少ない 死のペンダント+を装備すると、HP200・トゲ即死・カゲロウ不可の代わりにクードス上昇に1.2倍の補正がかかるが、 スキルフィニッシュの補正後の数値がなぜか1少なくなってしまう。 (中ボスに対しては+500→+599、ボスに対しては+1000→+1199) 原因は不明。 死のペンダント・終末のペンダント・終末のペンダント+・ヘブンオアヘル・ヘブンオアヘルXではこのような仕様は存在しない。 スコアアタックでリスタートすると一部コンフィグがデフォルトに戻る スコアアタックモードでコマンドダッシュを変更していても、ミッション中にリスタートするとデフォルト設定に戻ってしまう。 GVはコマンドダッシュON、アキュラはコマンドダッシュOFFがデフォルト。 また、意味は無いがライブノベル関連の設定もリスタートするとデフォルトに戻される。 他のコンフィグは変更していても変わらない。 累計プレイ時間が100時間を超えると表示が0時間にリセットされてしまう 仕様なのかもしれないが、バグの可能性もある。 Ver.1.2で解決したバグ 体験版限定:ビル街でストライクソウを発動するとフリーズする アキュラ編のビル街ではロロを起動する演出があるが、それ以前の場面でストライクソウを発動するとフリーズしてしまう。 想定しうることだと思われるのだが……。 スキルが自動で発動する ボスのスペシャルスキルの詠唱とGVのショートカットスキルが同時に発動されると、 GVのスキルがキャンセルされ、1秒程度のクールダウンが発生した後、発動とキャンセルとクールダウンが繰り返される。 そうなると詠唱終了後にGVのスキルが自動で発動するが、クールダウンが終わるタイミングでないと発動しないためタイミングがずれてしまう可能性がある。 バイクからすっ飛んでしまう 水晶ステージ後半のバイクに乗ってガウリを追いかけるシーンでは、放置していると勝手にガウリが撤退する。 が、一旦撤退シーンを見て(ここは普通に倒しても可)、ボス部屋に移行してから、リトライもしくはリスタートしてもう一度バイクに乗る。 この状態で放置してると撤退ポイントを通り過ぎてスクロールの果てまで行ってしまうようで、バイクに乗ってから約90秒後、突如スクロールが止まってノワさんとガウリだけ向こうに行ってしまい、置いてかれたアキュラくんだけ道路をすり抜けて落下死してしまう。 落下死ポイントから右を押してると何故かノワさんとアキュラだけつっかえるようにそこで停止するがどの道詰んでるのでさっさと落ちてリトライしよう。 なお、ギリギリで倒したとしても「奥のHALLにお前をCALL」などと言ってる会話シーンの間に落ちる場合も。 奥のHOLE(穴)にお前をCALL! 対処法としては、「リトライしない」「さっさと倒す」「会話はスタートで飛ばす」など。 ニムロド撃破後に強制終了する 以前からスレで報告がなされていた問題だが、 その後の調査により「この音色、海に捧ぐ… 耐えりゃしねぇ!」(ハイドロザッパー)の時にニムロドが出す音波が不具合を引き起こしているのではないかという結論が出た。 ハイドロザッパーをやっている間は倒さないようにする、あるいはアクアアバタール中に倒し切ってしまうことで対処可能か。 パンテーラが棒立ちになる ベラデン3のパンテーラ戦にて、パンテーラ♂が鏡を上に投げる技「フォーリンラブ」において、鏡を投げた瞬間(「フォーリンラブ!」と言った直後あたり)にワイドサーキットで鏡を全て割るとパンテーラが全く動かなくなる。 ゲージを一本分破壊すると再び動くようになる。 神盾のペンダントの効果が不動のペンダントと同じ 説明文と違って神盾無印にはダメージ軽減効果は無い模様。神盾+のダメージ軽減効果は不動+と同じ。 違いはカゲロウの消費EPのみ。 Ver.1.1で解決したバグ プログラム「シールドメモリー」を複数組み込むとありえない火力を叩き出す、敵の体力が増えてしまう。 ショットの威力が上がり、HPが100に、さらにはカゲロウも使えなくなるこのプログラム。実は複数搭載するとえげつない火力を叩き出す。 試しに、シールドメモリー6個+ホバーR+ディスリトライでOPステージを遊んでみると変態が出てくるイベントあたりでクードスが2000近くになった。 地上だとダメージが与えられてない(?)空中だとダメージがしっかり入る。不具合だろうか。 7個以上つけるとショットで敵の体力が増加してしまう。数値のオーバーフローか何かが起きているようだ。 通常ステージを適当にロックオン射撃して進むだけで、クードス10000は超えてしまう(アメノサカホコで14000以上)。ボスもロックオンから数発打ち込むだけであっさり瞬殺出来てしまった。 普通にプレイしていては到底叩きだせないスコアを出せるので、気になる人はうっかりセーブしないよう注意。 原理としては、そもそもシールドメモリーによるショットの攻撃力上昇量は「2のn乗」(n=装備個数)の値分だけ倍増するというもの。 つまり装備個数に応じて2倍、4倍、8倍、16倍、32倍、64倍…と増えていく。 そしてシールドメモリー7つめのダメージは128倍になり、ショットのダメージは320(ロックオン時384)になる……のだが、ショットのダメージが255を越えるせいなのかは分からないが、ダメージ量がマイナスの値に逆転するのか、相手の体力が+320(ロックオン時+384)増加してしまう。 また地上ショットのダメージについては、1個装備だと空中ショットと同様に正常に2倍ダメージになるのだが、 2個装備だと与ダメージが2.5→0.8と通常の32%に減少してしまい、3個以上の装備だと完全に0ダメージになる。 ダート変更でナーガ、オロチが超連射される ボタン押し続けで連射するダート(ギドラ、テクノス、ヴァスキ)を押し続けで連射している状態で ボタンを押し続けたままZRZLボタンかメニューからダートをナーガかオロチに変更するとダートを超連射するようになる。 ボタンを離すまで有効で、ナーガの場合は画面内6発制限や被弾等で連射できなくなるとバグが解除され本来のチャージを行う。 オロチは連射できなくなってもバグは解除されず、その場合次の発射でビットを展開する。 バグで連射している状態ならナーガ→オロチ、オロチ→ナーガでもバグは解除されず超連射できる。 シアンが付いてこなくなる (リトライ時?)謡精化していないシアン(紫の光)がGVに付かずにその場で止まってしまうことがある。 そのままクードスを溜め歌が始まっても、後ろにシアンが居ない状態になった。 ゲートモノリスで移動しても治らない(謡精化している場合、立ち止まってGVの動きにあわせて反転するだけになる)。 原因は不明だが、一度付いてこない状態になるとどのミッションでも止まってしまう。 ソフトリセットを行っても治らなかった。一度ゲームを終了して再起動すると直った。 コンフィグでジャンプをBボタン以外に設定しているとハイウェイでバイクに乗車できない 例えばBボタンをショットに設定していると銃を連射して止まらなくなる。スタートボタンでスキップすれば解消する。 真のエンディングを見ていなくても追加会話を見れてしまう クエスト達成率80%以上の条件を満たしていると、真のエンディング後の追加会話が通常エンディング後に現れてしまう。 クエストをこなすのは後回しにして先に真のエンディングまでプレイしてしまおう。 SPミッション5でクエストを達成できない SPミッション5ではクエスト達成条件を満たしても達成したことにならない。 どうやらバグだったようで、修正される模様。 これでクードス9999が達成しやすくなる。 フェイザントが破壊するはずの床が消える アキュラのビル街でフェイザントがミサイルで床を破壊する手前のリトライマーカーに触れてリトライすると 壊れるはずの床が消えていて、落ちてからSTARTボタンを押さないと先に進めなくなる。 ゲートモノリス破壊後、穴に落ちると強制終了する ゲートモノリスを破壊し、来た道を戻って穴に落ちる。すると次のエリアに移動した後、GVが床をすり抜けゲームが進まなくなる。 この時スタートボタンを押すと黒い画面が表示されエラーメッセージが出て強制終了。 GVのSPミッション1で確認。前作で穴に落ちて遊んでいた人は注意。
https://w.atwiki.jp/exapicotrpg/pages/14.html
現在確認している不具合を記載するページです ver3.01 ダメージ計算及び追加ダメージの問題 ■ダメージ計算の処理順 1奇跡適応 2能力値再算出 3途中ダメージ算出 4追加ダメージ算出 5最終ダメージ決定 ■奇跡適用 PLが奇跡使用宣言を行なった場合、参照技能値に対してダイスを追加する。 参照技能値が複数ある場合、参照技能値を1つ選択し、選択した技能値に対してダイスを適応する。 ■能力値再算出 [奇跡][スキル][アイテム]などの効果によって、参照する技能値が変動する場合、再計算を行なうこと。 ■途中ダメージ算出 ルール「能力値再算出」にて算出した値を使用して [スキル][武器スキル][必殺技][赤魔法][アイテム]の効果に記載されている値を算出する。 [通常攻撃]の場合、【攻撃力】を算出すること。 ■追加ダメージ算出 [スキル][武器スキル][アイテム][必殺技][詩魔法]の「ダメージに〇追加する」と記載された効果が適応されている時、効果値を算出する。 ■最終ダメージ決定 「途中ダメー算出」及び「追加ダメージ算出」の値を加算後、属性倍率を適応した後に敵の【耐久】による減算を行なうこと。 計算式は下記を基準とする。 ▼[通常攻撃][スキル][種族スキル][武器スキル][詩魔法][必殺技][アイテム] (自分の攻撃-敵の【耐久】)=(「途中ダメージ算出」+「追加ダメージ算出」)×属性倍率-敵の【耐久】=最終ダメージ ver3.01 クリティカルボーナス・クリティカルヒットの効果対象問題 [クリティカルヒット]新規テキスト 『1』能力値の出目に「6」が2つ以上ある場合、ダメージに[1D×SL]追加する 『2』この効果はダメージが発生する[通常攻撃][武器スキル][詩魔法][アイテム][必殺技]に適応する 『3』『1』の効果対象に[クリティカルボーナス]のみ含めて良い [クリティカルボーナス]新規テキスト [自分]のダメージが発生する[通常攻撃][武器スキル][詩魔法][アイテム][必殺技]のダメージに2D追加する ver3.01 スキル宣言の種類判断が難しい問題 アクティブスキル及びパッシブスキルの区別が曖昧な問題 スキル状態「コマンドスキル」の実装、発動タイミングに「メインコマンド」の追加を実装 ▽コマンドスキル [メインコマンド][詩魔法コマンド][スタンバイフェイズ]で宣言するスキル。 [行動権]を消費する行動及び、手番として宣言するスキルが対象である。 ■戦闘バランス ▼ヒトガタの単一構築について 新規スキルの実装を考えてます 効果など未定のため、すぐには公開できないです
https://w.atwiki.jp/zonbu/pages/39.html
不具合等ありましたらこちらへどうぞ 名前 コメント リスタの時に一呼吸置いてからキャラ選択するとある程度は緩和されるようです。それ以来は起きていません。一度皆さんもロストするようであれば試して見てください -- 釈迦 (2008-02-04 14 38 46) ここ最近アイテムロストが度々起きてるようです。一度にではないですがLine装備、傲慢アミュやその他スタック出来ないアイテムが消えました。 -- 釈迦 (2008-02-04 14 36 20) 通常攻撃が2セル(以上)のMOBが、壁を挟んだ状態で攻撃してきてダメもあります。現在確認できたのは71FのDBK、81FのPZQ、蟻穴のGAQです。確認をお願いできますでしょうか? -- UMA (2008-02-04 13 38 37) エラー落ちですが修正後、巻き戻しで再度オンできません。対応お願いいたします。 -- まみ (2008-02-04 01 20 01) 消し合いの件、そうでしたか・・・ 本鯖引退がかなり前なので度忘れしたようですtt -- invent (2008-02-03 23 52 18) ワッフルとWW・知恵PとHWは本鯖でも消し合いますょ? -- かずみ (2008-02-03 23 42 23) オリハルコンアローの販売が不明、カーズドブラッドとアルケミストーンが1回の使用で消える、ワッフル使用でウィンドウォークが無効、知恵PでHW無効、が自分が気がついた点になります、御検討御願い致します -- invent (2008-02-03 17 48 49) ログイン出来なくなりました。他キャラは大丈夫です。 -- まみ (2008-02-03 11 59 05) 全キャラのアイテムがすべてなくなりました。むしろ助けてください。 -- 村B (2008-02-01 12 20 08) 新たに魔法ペット4匹ハイにしました。長時間狩りすると小屋に預けられません。(28日UPデート前) -- ラキ汰 (2008-01-28 12 55 41) あ、ネクロは調べてなかった、今度調べます -- 名無しさん (2008-01-28 05 59 20) とりあえずペット以外の不具合は解消したと思います。ペットは件は再現できなかった為依然不明、もし新しくなった方おられたら情報よろしくお願いします。 -- 脳卒中 (2008-01-28 05 56 36) リスタするたびに変身エンチャが切れます。 -- 梨 (2008-01-26 22 22 26) ハイペット預けられません。リスタでクラ落ちは無いけどキャラが残って当分INできません。 -- ラキ汰 (2008-01-26 21 40 15) ペットに進化のみを与え、ハイにするとペットを預けれません。その後、リスタすると落ちます。 -- 名無しさん (2008-01-26 20 11 26) 2日程巻き戻ったようです。持ち物等は巻き戻っていません -- 名無しさん (2008-01-26 10 34 28) 不具合じゃないんですが巻き戻りとかありましたか? -- 梨 (2008-01-26 02 12 18) 40階層のネクロ、攻撃はしてくるようになりましたが、死亡時グラがまだセマです。 -- ラキ汰 (2008-01-25 11 39 44) 49Fでハマりました。他キャラではINできますが、ラキ汰選択するとクラ落ちします。 -- ラキ汰 (2008-01-19 15 33 43)
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不具合情報 通話が相手に聞こえにくい現象 312 名前:白ロムさん[sage] 投稿日:2007/07/20(金) 07 59 40 ID Z5VXEH9C0 うわ、マイボイスとIC録音で試してみたけど結構酷いな・・・・。 風の音と言うより厚紙を折り曲げるみたいな バリバリもしくはガラガラというノイズが入る。 持ち替えるときはもちろん、ちょっと動かしたときに Gがかかるだけでうるさいよ。これは困る・・・・。 他の機能は気に入ってるだけに残念だ・・・・。orz 314 名前:白ロムさん[sage] 投稿日:2007/07/20(金) 08 40 55 ID Z5VXEH9C0 312 ちょっと訂正。 単にGがかかっているだけならノイズは載らないみたい。 液晶側に耳や手が触れているとノイズがひどい。 ちょっとしたことでヒンジ部分の軋み音が出やすく それが極端に強調して拾われている悪寒。 571 名前:白ロムさん[sage] 投稿日:2007/07/25(水) 21 05 09 ID ZAKWtjle0 310-312を漏れのW5CAゴキカラーでやってみたが、姉のW42Tneon・妹のW51CAと変わらなかったぞ。 雑音入るとか逝ってる香具師はかなりの神経質さんかハズレかだな。 さすがに水没させたあとでやってみるとマイクに水はいってるせいかかなり篭り気味。 288 名前:白ロムさん[sage] 投稿日:2007/07/19(木) 18 11 00 ID XGI3/sHbO よく言われてる通話中の雑音って気になったんで、自分の41CA相手に試してみた。 結構酷いなこれは… 52CAは持ち替えたり、持ち手をずらしたりしただけで相手電話にガサゴソ聞こえる… 41CAで同じように持ち替えたりしてもほとんど聞こえない。 まあ普段そんなに電話は使わないからいいけど、大事な電話の時は携帯しっかり握っとかないと相手からすると結構不愉快かもな。 閉じると液晶側が右にずれる 結構な割合で確認。仕様の範囲内の可能性がある 872 名前:白ロムさん[sage] 投稿日:2007/08/01(水) 14 26 35 ID e5LXr6TXP 863 あ、俺のもズレてるw こりゃ参ったwww 2mmは右にズレてるねぇ…なんだこりゃ? 873 名前:白ロムさん[] 投稿日:2007/08/01(水) 14 35 41 ID mwK1z0+AO わたしもズレてる 仕様じゃね? 874 名前:白ロムさん[sage] 投稿日:2007/08/01(水) 15 51 19 ID e5LXr6TXP 液晶を表にして畳むとズレてないな…2軸の回転機構が精度でてないのか? 880 名前:白ロムさん[sage] 投稿日:2007/08/01(水) 17 13 18 ID 24x/SvGTO ズレてる人って、液晶側とヒンジ部分との位置関係はどうなってる? 今計算してみたが、ギリギリ閉じられるまでヒンジが曲がって3mmほどズレるみたいだ。 ただ、それだけ曲がってると開いている時でもあからさまにおかしく見えるはずだがな。 どう見ても壊れてるだろってぐらい。 889 名前:白ロムさん[sage] 投稿日:2007/08/01(水) 21 57 41 ID Kq2bTOep0 ID変わったけど880な 計算方法って・・・ 本体幅寸法の1/2(幅) 液晶側端の寸法(長さ) ヒンジ受け部分と液晶側との隙間寸法(隙間) こんだけ測って、まあごちゃごちゃあるんだけどとっぱらって 長さ*隙間/幅=ズレ幅 って感じ。すげ~大雑把だけど。 アンカーはwikiの仕様上、省いてあります
https://w.atwiki.jp/brawlb/pages/29.html
プレイ中に起きる不具合やバグはこちらで メニュー キャラクター ポケモントレーナーでフシギソウに交代した瞬間、キャラがフリーズ 交代要素が入っていないためだと思う。 Lボタンを押しながらプレイすることで回避することができる 同期ズレ メタナイトの緊急回避でたまにラグることがある 解決策は今はなく、今は更新を期待するしかない アイテム その他 ヨッシーの最後の切り札発動でフリーズ -- 名無しさん (2014-03-07 16 36 40) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mheroes/pages/376.html
不具合 キャラクター変更するとギルチャが無効になり、クラ再起が必要になる。別のギルドに入ってるキャラに変更した時もなるかは確認していません。 --